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sábado 31 de octubre de 2009

Wintermute Engine 1.8.10

Wintermute Engine 1.8.10


¿Quién no ha querido crear alguna vez su propia aventura gráfica? Empezar desde cero con un lenguaje de programación general es difícil. Pero es más llevadero si se utiliza un motor específico.

Wintermute Engine es uno de los pocos motores de aventuras gráficas disponibles en la actualidad. Sus impresionantes capacidades gráficas se unen a un lenguaje propio, el Wintermute Engine Script, con el que definir acciones, ítems, acontecimientos y diálogos.

Para crear una aventura, además de tener un guión, hacen falta elementos multimedia. Wintermute Engine ayuda a integrarlos gracias a un árbol de objetos y cuadros de propiedades, con una vista previa siempre accesible en la parte derecha de la ventana.

Cuando hayamos terminado, el proyecto puede compilarse y probarse gracias a las rutinas de Wintermute Engine, que se incluyen en cada juego creado y listo para distribuirse.



Wintermute Engine soporta los siguientes formatos:
WPR, WAV, OGG, PNG, JPG, DCS, JPG, TTF, AVI


Cambios recientes en Wintermute Engine:

Nuevas propiedades actor3D.AmbientLightColor y Game.SaveDirectory

Mejoras en la gestión de la resolución de pantalla

Actualizada la librería Theora a la versión 1.0

Corrección de errores



Para utilizar Wintermute Engine necesitas:

Sistema operativo: Win98/98SE/Me/2000/XP/Vista



Requisitos mínimos:

Resolución de pantalla: 1024x768DirectX 8.0Internet Explorer 4.0


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